Hoy en dĆa, casi tres veces mĆ”s adultos en Pensilvania juegan en lĆnea que hace unos aƱos.
Y a medida que las plataformas en lĆnea hacen que los juegos de azar sean mĆ”s fĆ”ciles y convenientes, algunos residentes de Pensilvania juegan con mĆ”s frecuencia y pueden ser mĆ”s propensos a desarrollar problemas.
Somos investigadores del Centro de Investigación de Justicia Penal de Penn State y de la Facultad de Trabajo Social de la Universidad de Kentucky y publicamos recientemente estos hallazgos en un informe sobre los juegos de azar en lĆnea en Pensilvania. El informe fue elaborado en colaboración con el Departamento de Drogas y Alcohol de Pensilvania.
Encuestamos a mĆ”s de 3500 adultos en Pensilvania y descubrimos que entre el 2,5% y el 6,4% podrĆan clasificarse como jugadores problemĆ”ticos.
Casi el 30% adicional cae en la categorĆa "en riesgo", lo que significa que muestran signos significativos de daƱo pero aĆŗn no alcanzan el umbral de problemas con el juego.
A continuación presentamos cinco de nuestros hallazgos clave y por qué son importantes:
1. La mayorĆa de los habitantes de Pensilvania todavĆa juegan fuera de lĆnea, no en lĆnea, pero la distancia entre ellos se estĆ” acortando
Cuando Pensilvania legalizó los juegos de azar en lĆnea en 2017, requirió una evaluación anual del impacto de la ley en el comportamiento de juego de los residentes de Pensilvania. La evaluación comenzó dos aƱos despuĆ©s de que se otorgaran los primeros permisos.
En los primeros dos aƱos de la encuesta, que se utilizó para producir los informes anuales de 2021 y 2022, alrededor del 11% de los adultos de Pensilvania informaron haber apostado en lĆnea. Esa cifra aumentó hasta un 30% en el Ćŗltimo informe de 2025, que se publicó en enero de 2026.
El informe de 2025, que utilizó mĆ©todos de encuesta tanto en lĆnea como por telĆ©fono, identificó que entre el 61% y el 74% de los adultos de Pensilvania jugaron al menos una vez durante el aƱo pasado. Estas cifras coincidieron con informes anteriores. Dependiendo del mĆ©todo de muestreo, entre el 56% y el 69% de los adultos informaron que habĆan jugado fuera de lĆnea, por ejemplo, jugando a mĆ”quinas tragamonedas en casinos tradicionales o comprando billetes de loterĆa en una tienda. Entre el 17% y el 30% jugaba online.
La loterĆa y los juegos de loterĆa siguen siendo el formato de juego fuera de lĆnea mĆ”s popular, mientras que las apuestas deportivas siguen siendo el formato de juego en lĆnea mĆ”s popular. Este hallazgo es consistente en los cinco aƱos del informe.
Pero la lĆnea entre "jugador en lĆnea" y "jugador fuera de lĆnea" es borrosa. Entre los que apostaron en lĆnea, mĆ”s de las tres cuartas partes tambiĆ©n jugaron fuera de lĆnea.
Agrupamos a los jugadores de Pensilvania en tres subgrupos y descubrimos que alrededor del 43 % jugaba exclusivamente fuera de lĆnea, alrededor del 4 % exclusivamente en lĆnea y entre el 14 % y el 27 % eran jugadores de "modo mixto", lo que significa que jugaban tanto en lĆnea como fuera de lĆnea.

El nĆŗmero de jugadores en lĆnea en Pensilvania casi se ha triplicado en los Ćŗltimos tres aƱos. Foto AP/Jeff Chiu
2. Cuanta mƔs gente juega, mƔs propensa es a apostar
Aquellos que participaron en juegos de azar mixtos participaron en casi el doble de formatos de juego que aquellos que jugaron solo fuera de lĆnea o solo en lĆnea.
TambiĆ©n apostaban con mĆ”s frecuencia: en promedio, aproximadamente una vez a la semana, en comparación con aproximadamente una vez al mes para aquellos que solo jugaban fuera de lĆnea.
Los jugadores de modo mixto tambiĆ©n gastaron mĆ”s tiempo y dinero jugando. Las personas que jugaban sólo fuera de lĆnea o sólo en lĆnea gastaron un promedio de 20 a 40 dólares al mes en juegos de azar. Mientras tanto, los jugadores de modo mixto gastaron entre $ 105 y $ 230 por mes. Los jugadores en modo mixto tambiĆ©n tuvieron las mayores pĆ©rdidas de juego en un solo dĆa.
3. Casi un tercio de los jugadores de Pensilvania corren el riesgo de tener problemas con el juego.
El informe de este año es el primero en estimar cuÔntos residentes de Pensilvania cumplen con los criterios de problemas con el juego en la población general.
Según la "medida sobre problemas de juego", entre el 2,5% y el 6,4% de los adultos pueden clasificarse como jugadores problemÔticos actuales. Esta es una medida basada en evidencia de problemas con el juego que clasifica a las personas como jugadores recreativos, de riesgo y problemÔticos.
Casi el 30% cayó en las categorĆas de juego "arriesgado". Han mostrado signos significativos de deterioro, pero aĆŗn no han alcanzado el umbral de problemas con el juego.
Las personas que participan en juegos de azar mixtos tienen significativamente mĆ”s probabilidades de caer en categorĆas de juegos de azar problemĆ”ticos y de riesgo que las personas que juegan solo fuera de lĆnea o solo en lĆnea.
4. La mayorĆa de las personas con problemas de juego no buscan ayuda
A pesar del tamaƱo de los grupos en riesgo y con problemas de juego, muy pocas personas buscan tratamiento u otro tipo de ayuda.
Sólo alrededor del 1,5% de los habitantes de Pensilvania dijeron haber tenido un problema con el juego durante el año pasado. Sólo el 0,2% afirmó haber buscado ayuda.
Incluso entre aquellos que cumplĆan con los criterios de problemas con el juego, sólo alrededor del 6% informó haber recibido ayuda.
Algunas personas se acercaron proactivamente a otras. Alrededor del 0,4% de los residentes dijeron que habĆan llamado a la lĆnea de ayuda 1-800-GAMBLER sobre el juego de alguien.
Esta brecha entre daño y búsqueda de ayuda no es exclusiva de Pensilvania. Pero es mÔs importante a medida que el juego se vuelve mÔs fÔcil, mÔs rÔpido y mÔs continuo, y mÔs personas estÔn expuestas al contenido de juegos de azar a través de las redes sociales y plataformas de transmisión.
5. Los hombres jóvenes son particularmente vulnerables
La experiencia de Pensilvania con el juego refleja lo que la investigación de salud pública ha demostrado durante mucho tiempo con el alcohol, el tabaco y, mÔs recientemente, el cannabis: cuando el comportamiento se vuelve mÔs accesible y mÔs fÔcil de repetir, el consumo general aumenta y el daño se concentra en un grupo mÔs pequeño y vulnerable.
Las caracterĆsticas de los juegos de azar en lĆnea –como la facilidad de acceso y la aceptación de mĆ©todos de pago en lĆnea, incluidas las criptomonedas– son particularmente atractivas para los adultos mĆ”s jóvenes, muchos de los cuales han mostrado un interĆ©s cada vez menor en las formas tradicionales de juego, como los casinos o las loterĆas. Las plataformas en lĆnea les ofrecen la oportunidad de apostar en sus telĆ©fonos, en cualquier momento, con comentarios rĆ”pidos y barreras de entrada mĆnimas. Esto es importante porque los jóvenes, especialmente los hombres jóvenes, son desproporcionadamente vulnerables a una variedad de conductas adictivas, incluido el abuso de alcohol y sustancias ilĆcitas.
Para la mayorĆa de los habitantes de Pensilvania, el juego sigue siendo un pasatiempo informal. Pero al igual que ocurre con el consumo de alcohol o sustancias, una mayor disponibilidad amplĆa tanto la experimentación como el nĆŗmero de personas que progresan a niveles perjudiciales de participación. A medida que crece el mercado de los juegos de azar en lĆnea, los datos sugieren que la diversión y el daƱo pueden estar creciendo juntos, siguiendo un patrón que la salud pĆŗblica ha observado anteriormente con el alcohol y el cannabis.
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